Von Zeit zu Zeit erreichen uns Anfragen, wie man ein komplettes Set entwickelt. Auch wenn der Prozess der Entwicklung immer wieder anders verlaufen dürfte, wollen wir euch hier ein paar allgemeine Hinweise geben, wie man vorgehen kann und was zu beachten ist.
Zunächst einmal sollte man sich überlegen, ob man "lediglich" eine Sammlung neuer Karten entwerfen möchte (wie z.B. Schurken & Schergen) oder aber völlig neue Regeln plant (z.B. Krieg & Frieden). Im ersten Fall ist nicht allzu viel zu beachten, es ist aber auf jeden Fall ratsam, die neuen Karten dahingehend zu überprüfen, ob nicht einige zu mächtig sind. Zudem ist es natürlich schöner, wenn ein übergeordnetes Thema erkennbar ist. Damit ist dann im Normallfall der Name des Sets auch schon bestimmt. Prinzipiell ist natürlich ein Set interessanter, das eine neue Dimension ins Spiel bringt. Wer zuerst mal eine Übersicht haben will, welche Karten es eigentlich schon gibt, sollte einen Blick in die Kartenübersicht (gezipte Excel-Tabelle, 225 KB) werfen.
Falls einem hingegen völlig neue Regeln à la Krieg & Frieden oder Reichtum & Wohlstand
vorschweben, muss man zunächst einmal zu dieser Regel ein Grundgerüst bzw. eine funktionierende
Grundidee konstruieren. Im Fall von von Krieg & Frieden war dies beispielsweise, dass es
Kriegsregeln geben sollte, in denen einige Dinge anders als im normalen Spiel ablaufen. Bei
Reichtum & Wohlstand sollte es Entwicklungsstufen mit Bedingungen geben.
Diese Ideen müssen ausgiebig gestestet werden. Am besten macht man einen Kartensatz,
auf den man weißes Papier klebt und darauf mit Bleistift die Funktion und die Kosten
notierst. Damit spielt man diverse Male, am besten mit unterschiedlichen Leuten. Beim
Spielen wird alles notiert, was gut ist und was nicht. Dabei fallen einem bestimmt
weitere Karten ein, die für das Set noch gebraucht werden, z.B. passende Aktionskarten.
Diese Karten werden ebenfalls angefertigt und in weiteren Spielen getestet. Irgendwann
läuft dann im positiven Fall alles rund und das Set ist als solches fertig.
Wer ein Händchen für Bildbearbeitung hat, kann sich anschließend an der grafischen Gestaltung der Karten versuchen. Falls einem das nicht so liegt, kann man sich auch einfach bei uns melden. Da lässt sich meist was arrangieren. Abschließend geht es noch an das Entwerfen der Anleitung. Diese sollte man ruhig einmal von jemanden lesen lassen, der das neue Set noch nicht kennt. So lassen sich Unklarheiten recht gut beseitigen. Das endgültige Layout übernimmt bei uns üblicherweise Thomas. ihr könnt aber auch eine Vorlage von uns bekommen.
Natürlich könnt ihr uns eure Ideen auch schicken oder sie in unseren Entwickler-Mailring
zur Diskussion stellen. Dahinter steckt eine Mailingliste, die wir eingerichtet haben,
um gemeinsam Ideen zu entwickeln, zu diskutieren und zu testen oder um uns gegenseitig bei
der Suche nach geeigneten Motiven und Namen für Karten zu unterstützen.
Wer möchte, meldet sich im Mailring an und hat ab sofort die Möglichkeit, allen anderen
Mitgliedern des Mailrings Vorschläge und Ideen zu schicken. In der Regel werden innerhalb
kurzer Zeit die ersten Reaktionen und Verbesserungsvorschläge eintreffen, bis schließlich
eine ausgereifte Idee vorliegt.
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Es versteht sich von selbst, dass wir keinen Ideenklau dulden. Stellt jemand eine Idee
vor, verwendet sie niemand ohne Erlaubnis. Außerdem sollten nicht unbedingt größere
Bilder oder andere Anhänge verschickt werden, weil dies zu unnötigen Ladezeiten führt.
Wenn sich mehrere Leute zusammentun, um gemeinsam ein Set zu entwickeln, sollten sie dies
nach dem ersten Gedankenaustausch privat fortführen.
Michael Kirmes war so nett, uns ein Archiv der bisher im
Mailring diskutierten Themensets inklusive der aktuellen Anleitungen zur Verfügung zu stellen.
Das eine oder andere Set wird sicherlich im Laufe der Zeit seinen Abschluss finden.
Wir freuen uns natürlich über eine Veröffentlichung der fertigen Ergebnisse hier im
Leinhaus, dies ist aber nicht Vorraussetzung. Wenn nötig begnügen wir uns auch mit einem
Link.
Noch einige paar allgemeine Hinweise für neue Sets. Führt keine neuen Rohstoffe ein. Die kann man in der Regel nur für sehr wenige Karten benutzen. Der Wein aus Länger & Breiter ist ein gutes Beispiel, wofür braucht man den? Wenn überhaupt, so sollte lediglich ein ganz allgemeiner Rohstoff, z.B. Nahrung eingeführt werden. Dann können unter Umständen andere Entwickler den Rohstoff ebenfalls für ihre Kreationen verwenden. Im Zweifel besprecht solche Dinge im Mailring.