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Bischöfe & Fürstenvon Michael Kirmes |
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Dieses Themenset ist kein offizielles Set. Weder Klaus Teuber, noch Franz Vohwinkel noch Kosmos haben es getestet oder sind für den Inhalt in irgendeiner Weise verantwortlich.
Idee:
Im Leinhaus gab es eine Menge Ideen ohne Bilder. Also habe ich mich daran gesetzt, zu vielen
dieser tollen Ideen niedliche Bilder zu finden. Und die habe ich gefunden. Stephan und Thomas
freuten sich über die vielen neuen Karten und schlugen vor, daraus doch ein Set zu machen.
Also setzte ich mich hin, schaute mir alle Karten noch mal an und versuchte, einen
Zusammenhang zu finden.
So fielen mir die Ketzerei, Inquisition und Intrige im Mittelalter ein, all die fetten Bischöfe,
die nichts Christliches mehr an sich hatten und die Fürsten, die durch die hohen Steuern
immer reicher wurden: Der Titel Bischöfe & Fürsten war geboren.
Benötigtes Material: Da in diesem Set zum Großteil Schutzkarten gegen Karten aus anderen Sets sind, empfiehlt sich dieses Set für diejenigen, die schon alle Themensets haben und noch mehr Herausforderung suchen.
Allgemeine Regeln:
Es gelten die Regeln des Basisspiels mit Ausnahme der nachfolgend beschriebenen
Regeländerungen.
Kathedrale:
Die Kathedralen werden vor dem Spiel aussortiert und offen neben die Ausbaustapel gelegt.
Hat ein Spieler die erforderlichen Rohstoffe zum Bau einer Kathedrale
zusammen, bezahlt er die Rohstoffe, nimmt eine Kathedrale von der
Auslage und legt sie wie einen normalen Stadtausbau oberhalb oder unterhalb
einer seiner Städte an. Achtung: Jeder Spieler darf nur eine Kathedrale bauen!
Wird gegen die Kathedrale ein Feuerteufel gespielt, nimmt der Spieler die Karte nicht auf die Hand, sondern legt sie wieder offen neben die Ausbaukarten zurück. Auch bei einem Abriss wird sie dorthin gelegt.
Spielende:
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 18 Siegpunkte erreicht hat
Die Karten im Detail:
(die Hintergrundgrafik der Erklärung gibt die Rückseite und somit den Stapel der Karte an)
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Zentralkarten |
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Bistum (1x)
Wenn diese Karte aus dem Stadtkartenstapel gezogen wird, muss sie genommen werden. In dieser Stadt dürfen nur sakrale Gebäude (Kirche, Kathedrale, Bischofssitz) gebaut werden, diese kosten einen Rohstoff weniger. Durch eine Mission kann ein weiterer Rohstoff gespart werden. Eine Adelsresidenz kann den Bauplatz für die sakralen Gebäude erweitern. Das Bistum zählt als Stadt (Großer Bürgermeister, Seuche). Ein Bistum kann zur Metropole ausgebaut werden, allerdings dürfen auch an die Landschaften nur sakrale Einheiten (Jaques und Benno) angelegt werden. Diese Karte muss auf die Siedlung mit den wenigsten "Fremdgebäuden" gelegt werden. |
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Siedlungsausbauten |
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Dorfkirche (1x) (sakral)
2 Einheiten dieser Siedlung/Stadt sind vor dem Ereignis "Bürgerkrieg" geschützt. Quelle: Tessloff - Wie die Menschen lebten |
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Soldbüro (1x)
Schutzkarte gegen Bestechung (P&I). Wenn Sie mindestens zwei Goldrohstoffe besitzen, würfeln Sie! Bei 3-6 verlieren Sie keinen Ritter. |
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Ritter |
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Benno der Bettelmönch (1x) (Einheit, einmalig, sakral)
Beim erfolgreichen Jahr erhalten Sie zusätzlich einen Getreide- oder Wollrohstoff.
Auf Benno hat die Bestechung keine Auswirkung.
Quelle: Treff - Schülerbuch |
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Chauvi von Edelmann (1x) (Einheit, einmalig)
Wenn Sie diesen Ritter in Ihrem Fürstentum ausliegen haben, sind die Ritter in Ihrem
Fürstentum gegen Burgfräulein Imelda immun.
Quelle: PM 1/96
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Jaques der Templer (1x) (Einheit, einmalig, sakral)
Gegen Zahlung von einem Goldrohstoff wird er zum Bischof. Danach kommt Jaques wieder unter einen Ausbaukartenstapel. Quelle: unbekannte Internetseite |
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Rudolf der Reiche (1x) (Einheit, einmalig)
Wenn Sie beim Auswürfeln der Erträge eine 6 würfeln, erhalten Sie ein Gold, als wenn Sie eine Goldflusslandschaft mit einer 6 hätten. Quelle: Geschichte mit Pfiff 8/99 |
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Stadtausbauten |
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Adelsresidenz (1x)
Für alle sakralen Stadtausbauten entfällt im gesamten Fürstentum die Baubeschränkung, d.h. Sie können an eine Stadt auch noch ein fünftes oder sechstes Gebäude anbauen, sofern dieses Gebäude ein sakrales Gebäude ist. Sie dürfen allerdings keine sakralen Stadtausbauten an eine Siedlung bauen.
Quelle: Age of Empires 2
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Domhütte (1x) (sakral)
Sie müssen überschüssige Karten (entstanden z.B. durch Feuerteufel) am Ende der Runde nicht
ablegen. Wenn die überschüssigen Karten allerdings ausgespielt sind, dürfen Sie keine neuen
nachziehen.
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Kathedrale (2x, bzw. 1x, wenn man sie schon 1x von W&F hat) (Zentralkarte, sakral)
Alle Flotten und Ritter Ihres Fürstentums sind vor dem Ereignis "Bürgerkrieg" geschützt.
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Papstsitz (1x) (sakral)
Jedesmal, wenn Ihr Gegner einen Zauberspruch oder eine (Zauber-) Aktionskarte gegen Sie
einsetzt, erhalten Sie einen beliebigen Rohstoff aus der Kasse.
Quelle: Das große Ravensburger Lexikon |
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Schloss (2x)
Alle Ihre sakralen Gebäude sind vor dem Ereignis "Fremde Machtergreifung" geschützt. Quelle: ars edition - Burgen, Türme und Paläste |
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Aktionskarten |
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Ablasshandel (1x)
Spielt Ihr Gegner eine Karte gegen Sie (Aktionskarten, aber auch Gebäude wie z.B.
Gesandtschaft), dann erhalten Sie von Ihm drei Rohstoffe nach seiner Wahl.
Quelle: PM 4/95 |
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Betrügender Bauherr (2x)
Spielen Sie diese Karte, wenn Ihr Gegner ein Gebäude baut. Sie erhalten dann die Rohstoffe, die er für das Gebäude bezahlt hat. Quelle: www.gamesweb.de |
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Bekehrung (1x)
Wenn Sie diese Karte spielen, muss Ihr Gegner eine seiner Karten, die er in Ihrem Fürstentum
ausliegen hat (z.B. Gesandtschaft, Raubritterburg), entfernen (auf den Ablagestapel).
Quelle: PM 9/94 |
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Botschafter (1x)
Würfeln Sie gegen die Aktionskarte "Grenzkonflikt" (R&H). Bei 1 verlieren Sie die Landschaft an Ihren Gegner, bei 2-5 werden nur die Rohstoffe getauscht, bei 6 passiert nichts.
Quelle: Tessloff - Die Welt in der Tasche - Christoph Kolumbus
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Eilbote (2x)
Diese Karte können Sie nur ausspielen, wenn Sie gerade Ihre Handkarten ergänzt (nicht getauscht) haben. Sie können dann gerade gezogene Karten noch in dieser Runde ausspielen. Sie erhalten somit eine "zweite Bau- und Aktionskartenphase" (nicht Handelsphase - Sie können also nur mit den vorhandenen Rohstoffen bauen!) nach dem Kartenergänzen. Quelle: Ravensburger - Die Welt entdecken - Leben am Königshof |
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Kathedralenbau (1x)
Sie dürfen, nachdem Sie zwei beliebige Rohstoffe bezahlt haben, eine Kirche zu einer Kathedrale aufwerten. Hierbei ersetzen Sie eine bereits ausliegende Kirche durch eine der beiden Kathedralen. Quelle: Ravensburger - Die Welt entdecken - Dome, Münster, Kathedralen |
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Kirchenschatz (1x)
Sie erhalten für jeden sakralen Gebietsausbau (Gebäude und Einheiten) einen Rohstoff Gold. Quelle: Treff - Jugendbuch |
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Königsmord (1x)
Spielen Sie diese Karte beim Ereignis "Fremde Machtergreifung". Das Ereignis hat keine Auswirkungen auf Ihre Gebäude. Quelle: Esslinger - Artus und Excalibur |
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Kreuzigung (1x)
Spielen Sie diese Karte, wenn Ihr Gegner eine Aktionskarte gegen einen Ihrer sakralen Gebietsausbauten (Gebäude und Ritter) spielt. Die Wirkung der Karte ist dann aufgehoben. Quelle: Treff - Jugendbuch |
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Pakt (2x)
Drehen Sie Ihre Landschaften so hoch, dass Sie von allen sechs Rohstoffen mindestens genauso viele haben wie Ihr Gegner.
Quelle: Das große Ravensburger Lexikon; ars Edition - Burgen, Türme und Paläste
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Patrouille (1x)
Spielen Sie diese Karte gegen einen gegnerischen Spion. Er bewirkt nichts und kommt sofort auf den Ablagestapel. Quelle: Cover der englischen Paperbackausgabe des dritten Teils des Herrn der Ringe - Return of the King |
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Wanderprediger (1x)
Spielen Sie diese Karte beim Ereignis "Bürgerkrieg". Das Ereignis hat keine Auswirkungen auf Ihre Einheiten. Quelle: Essinger - Artus und Excalibur; Tessloff - Welt in der Tasche - Christoph Kolumbus |
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Zauberaktionskarten |
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Dämon (1x) (Zauberaktionskarte)
Legen Sie diese Karte, nachdem Sie die zwei Zauberkraft bezahlt haben, auf ein gegnerisches
Gebäude. Sie können nun die Eigenschaften (nicht den Siegpunkt) des Gebäudes auch nutzen.
Sie dürfen aber keine Karten mit diesem Gebäude als Bedingung spielen, außer Sie besitzen
dieses Gebäude ebenfalls (z.B. Bibliothek).
Der Dämon ist nur ein Jahr lang Ihr Diener, d.h. beim nächsten Jahreswechsel kommt er auf
den Ablagestapel. Wenn der Gegner das Gebäude des Dämons abreißt, müssen Sie den Dämon
zurück auf die Hand nehmen.
Quelle: unbekannte Internetseite
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Exorzist (1x) (Zauberaktionskarte)
Schutzkarte gegen den Dämon und den Poltergeist. Sie können diese Karte auch ausspielen, wenn der Dämon oder der Poltergeist schon länger in Ihrem Fürstentum ausliegt, Sie diese Karte aber erst später gezogen haben. Dämon oder Poltergeist kommen nach dem Ausspielen der Karte auf den Ablagestapel.
Quelle: Treff - Jugendbuch 1997
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Poltergeist (1x)
Legen Sie diese Karte auf einen gegnerischen Verdoppler (Eisengießerei, Sägewerk etc.). Die
dazugehörigen Landschaften verlieren einen Rohstoff, anstatt zwei zu bekommen, wenn
Ihre Zahl gewürfelt wird.
Quelle: Meyers großes Kinderlexikon
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Ereigniskarten |
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Baukunst (1x)
Wenn Sie in dieser Runde ein Gebäude bauen, das vier oder mehr Rohstoffe kostet, erhalten
Sie zwei Rohstoffe des Preises erlassen. Welche zwei Rohstoffe das sind, entscheiden Sie.
Quelle: www.gamesweb.de
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Guter Umsatz (1x)
Wenn Sie die Spielfigur Mühle besitzen, erhalten Sie sofort zwei Goldrohstoffe.
Quelle: Was ist Was - Münzen und Geld
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Hoher Besuch (1x)
Sie dürfen ein zweites Mal Erträge würfeln - und beide gelten.
Quelle: Meyers kleine Kinderbibliothek - Die Ritterburg
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Fremde Machtergreifung (2x)
Jeder Spieler verliert ein sakrales Gebäude. Der Gegner bestimmt, welches Gebäude das ist.
Quelle: Geschichte mit Pfiff 6/99 |
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Rat der Weisen (1x)
Wenn Sie Ihre Handkarten ergänzen (nicht tauschen!), können Sie sich kostenlos Karten aus
dem Stapel aussuchen!
Quelle: Delphin - Atlas der Geschiche vom Ende Roms bis zur Entdeckung Amerikas
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Übermacht (1x)
Wer die meisten Ritter besitzt, erhält vom Gegner zwei Rohstoffe. Der Gegner kann bestimmen, welche Rohstoffe das sind.
Quelle: Ravensburger - Die Wikinger
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Überseehandel (1x)
Wer die Spielfigur Mühle besitzt, kann die Rohstoffe seiner Flotten in dieser Runde 1:1
tauschen.
Quelle: Ravensburger - Die Welt entdecken - Vom Ochsenkarren zum Jumbojet
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Das Material ist ausschließlich für den privaten Gebrauch und darf auf keinen Fall für kommerzielle Zwecke verwendet werden. |
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Die Grafiken der Karten wurden zusammengestellt von Michael Kirmes mit Ausnahme der
Adelsresidenz (Thomas Schmidt-Uhlig). Bei allen Karten ohne Quellenangabe stammen die
Kartenmotive von Siedlerkarten von Franz Vohwinkel.
Alle Karten, bei denen nicht steht, von wem die Idee ist, sind von Michael Kirmes.