China

Reich der Mitte

Von Christian Fischer und Manfred Weyer

-VERSION 1.0 - 27.03.2001-


Regeln zum Set China-Rohstoffe und Handelswaren Allgemeine Kartenideen Zentralkarten Aktionskarten Gebietsausbauten Stadtausbauten Flotten Ritter & Drachen Handwerker Ereigniskarten Wetter

Legende:

Ideen zu den Allgemeinen Regeln:


Regeln zum Set China-Rohstoffe und Handelswaren Allgemeine Kartenideen Zentralkarten Aktionskarten Gebietsausbauten Stadtausbauten Flotten Ritter & Drachen Handwerker Ereigniskarten Wetter

Chinaeigene Rohstoffe & Handelswaren

Rohstoffe Erläuterung Landschaft Verdoppler Handel
Seide statt Wolle Maulbeerbaum-Plantage Seidenspinnerei / Seidenmanufaktur Seiden-Handelsflotte
Tee
für Aktionen von "Handwerkern"
was für Aktionen?
Zur Aktivierung bestimmter Funktionen bei "Handwerkern"
oder um Sie bei Laune zu halten.
Tee-Plantage Teehaus Tee-Handelsflotte
Reis
statt Getreide
Reisterasse Wasserrad Reis-Handelsflotte
Bambus
Rohstoff wie Holz zum Bau von Gebäuden aber nicht von Flotten Bambus-Wald kein Verdoppler, da höherer Ertrag Binnenschiffe?
Holz zum Bau von Flotten, Binnenschiffen etc. Dschungel ? Binnenschiffe?
Lehm wie gehabt Gelber Fluss ? ?
Gold wie gehabt wie gehabt wie gehabt wie gehabt
Erz wie gehabt wie gehabt wie gehabt wie gehabt
Getreide Getreide gibt es nicht, da es Reis gibt. (-) (-) (-)
Wolle Wolle gibt es nicht, da es Seide gibt (-) (-) (-)
-   Wüste - -
-   Tundra / Steppe   -
?   Hochebene    

Handelswaren Erläuterung Produktion aus Rohstoff Produktionsstätte
Papier   Holz Papiermanufaktur
Gewürze da brauchen wir wohl noch eine Landschaft. vielleicht sollte man Gewürze in einer Landschaft an einer Oasenstadt herstellen. ?
Porzellan   Lehm Porzellan-Manufaktur


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Kartenideen:

Allgemeine Ideen

Name, Anz., Idee RS, Punkte Funktion Kommentare
Hofstaat   Konfuzianistisch was für eine Art von Karte?
Stupa   sakral, buddhistisch was ist das?
Schattenboxen   Ereigniskarte oder Aktionskarte, die die Stärke der fernöstlichen Ritter um jeweils 2 (?) Stärkepunkte erhöht, bis ... gewürfelt wird.  
Bewässerung   Aktions- oder Ereigniskarte, um 1 Wüstenlandschaft etc. durch folgende Landschaften zu ersetzen: Reisterasse, Maulbeerbaumplantage, Tee-Plantage Sie dürfen dazu den Landschaftskartenstapel durchsehen. Die ersetzte Landschaftskarte wandert in den Landschatfskartenstape zurück, der danach gemischt wird.  
Gebetsmühle      


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Zentralkarten

Stadt
Wüste   Landschaft  
Dschungel   Landschaft
Rohstoff: Holz
 
Tundra / Steppe   Landschaft
0 - 3 oder 0 -6 Stärkepunkte durch Reitervölker aus der Tundra zum hochdrehen
 
Bambus-Wald   Landschaft
Rohstoffertrag: HolzWas haltet ihr davon den Holzdoppler in China ganz weg zu lassen und dafür eine gewisse Anzahl an holzerzeugenden Landschaften mir Bambus zu bestücken? Bambus hat ja die sprichwörtliche Eigenschaft schnell zu wachsen, also könnte er ja gleich, quasi von Haus aus, ohne Doppler den doppelten Ertrag an Holz-Rohstoffen liefern.
 
Reisterasse   Landschaft
Rohstoffertrag: Reis entsprechend Getreide
 
Maulbeerbaum-Plantage   Landschaft
Rohstoffertrag: Seideentsprechend Wolle
 
Tee-Plantage   Landschaft
Rohstoffertrag: Tee
 
Hochebene   Landschaft
Vorraussetzung zum Anbauen gewisser Buddhistischer Bauwerke etc.???
 
Gelber Fluss   Landschaft
Rohstoff: Lehm
 
Gewürz-Landschaft   Landschaft
Rohstoff: Gewürzenur in Oasenstadt auszulegen
 
Kaiserkanal   Straße
Statt durch Straßen sind die Siedlungen und Städte durch den Kaiserkanal verbunden
Alternative: Stadtausbau mit 2 Siegpunkten
 
Seidenstraße  
Finde ich eine gute Idee, vielleicht könnte man sie ja noch etwas bezüglich dem Fernhandel (Europa etc.) ergänzen.
Endständige Straße mit besonderer Funktion: Die Handelsverbindung mit Europa / Mittelmeer läuft über die Seidenstraße. Sowohl im europäischen Fürstentum, das beginnt, wie im Reich der Mitte (China) muss eine Karte Seidenstraße ausliegen, damit die Handelsverbindung mit Zwischenstation einer Oasenstadt (hier muss links und rechts eine Karte Seidenstraße anliegen) aufgenommen werden kann.
Hinweis: Die Seidenstraße bezeichnet die von Chang'an (Xi'an) im Zentrum Chinas durch den Hexi-Korridor über Kashgar und Samarkand bis nach Persien verlaufende Handelswege, die seit etwa 105 v.Chr. mit vielen zeitlichen Unterbrechungen die 3 Hochkulturen Indiens, Persiens und Chinas mit den Mittelmeerkulturen verbanden
Heiliger Ort/ Klosterstadt   Stadt, sakrale Ausbauten, buddhistisch
Wenn das ganze vorwiegend Buddhistisch ist könnte man Vorhandensein der Hochebene als Vorraussetzung fordern (-> evtl sogar zu eigenständiger China-Erweiterung ausbaubar???)
warum nicht...
Stadtkarte für sakrale Ausbauten, die 1 beliebigen Rohstoff dort weniger Kosten (ähnlich Bischofsstadt)
 
Verbotene Stadt   In einer verbotenen Stadt können nur kaiserliche Ausbauten (K) ausgelegt werden wie: Ming-Kaiser, Kaiserpalast, kaiserliche Schatzkammer, Konkubine, Sommerpalast, Marmoorboot. Sie kosten dort einen beliebigen Rohstoff weniger
Dachte ich mir eher als Anbau/Erweiterung zu einer Stadt, so dass man mehr Ausbauten oberhalb oder an die Landschaften Anlegen kann.
Gut: also eine chin. Art Metropole!?
Oasenstadt   Stadt,
Zwischenstation in der Seidenstraße vom Mittelmeer nach China
 
Palast der Winde   Chin. Zitadelle  


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Aktionskarten

Kung Fu (Gongfu)   zur Erhöhung von Stärke von chin. Rittern  
Verschwörung   Spielen Sie diese Karte bei einem negativen Ereignis. Sie bleiben verschont. Das Ereignis trifft Ihren Gegner. Diese Karte können Sie auch spielen, wenn Ihr Gegner am Zug ist.  
geheime Botschaft   Ansehen der Ereigniskarten alternativ: der drei obersten Ereigniskarten mit der Möglichkeit zur Veränderung der Reihenfolge  
(große) Überschwemmung   zusätzliche Erträge auf Reisfeldern + bei gelbem Fluss  
Pyromane   Sie verlieren alle Rohstoffe Papier  
Günstlingswirtschaft   Auswirkungen auf den kaiserlichen Hof  
Erfindung Schießpulver/ Feuerwerk / fliegendes Feuer   Aktions- oder Ereigniskarte
Erhöhung der Stärke Voraussetzungen zum Bau von Kanonen.
 
Erfindung der Druckkunst   Alle Karten vom Ablagestapel kommen wieder unter die Stapel Alternative: Ereigniskarte
Einfall der Barbaren / Reiter- oder Nomadenvölker   Karte, die das gegnerische Fürstentum auf einer Straße in zwei Teile teilt Rohstoffeinnahmen nur in dem mit Pfeil bezeichneten Teil solange, bis wieder ein "?" gewürfelt wird.Straßen, die bereits einen Ausbau haben sind nicht betroffen
Hierfür ist ggf. eine Abwehrkarte erforderlich. z.B. Schutz: Große Mauer
Alternativ: Ereigniskarte
in Kombination mit dem Vorschlag zur Chinesischen Mauer???
Handelskrieg   gegen Ausbauten mit Handelspunkten  
Teezeremonie   ...Bedingung: Teehaus
ist ja eigentlich eher Japanisch ...
Habe ich auch in China erlebt.
Drogenhandel/-konsum      
Meditation   buddhistisch  
Peking-Oper      
Ahnenkult   konfuzianistisch, Möglichkeiten des Zugriffs auf den Ablagestapel.  


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Gebietsausbauten

Wasserrad (1x) H,Reis Rohstoffverdoppler für Reis  
Porzellan-Manufaktur (1x) LL Veredlungsbetrieb zum Umwandeln von 2 Lehm in 1 Porzellan (Handelsware für Seidenstraße, etc.)  
Seidenspinnerei / Seidenmanufaktur (1x) L,Seide Rohstoffverdoppler für Seide  
Papiermanufaktur (1x) HH Dient ja eigentlich zur Papierherstllung und (2 Holz in 1 Papier) nicht zur Verbesserung der Holzqualität für den Bau wie das Sägewerk. Als Alternative: Bambushain, siehe Zentralkarten.
Teehaus (1x) ...Tee Rohstoffverdoppler für Tee  
Buddha-Statue   sakral, buddhistisch  
heiliger Schrein   sakral, konfuzianistisch  
heiliger Weg   sakral, ???,
auf Straße legen
 
heiliger Platz   sakral, ???  
Buddha-Grotte   sakral, buddhistisch  
Ming-Gräber   sakral, konfuzianistisch  
buddhistsiches Kloster (mehrfach?)   sakral, buddhistisch
wie Kloster
 
Reliquienschrein   sakral, buddhistisch  
Geistermauer (1x)   Schutz vor "Ereignis böse Geister"  
Deich (1x)
(Ulrich Schmersow)
LLLH Schützt die Gebäude einer Siedlung oder Stadt vor dem Ereignis, Flut, Hochwasser u. Flutwellewird auf eine Straße gelegt. Schutz der angrenzenden Siedlungen und Städte  
Pavillion      
Lamaistisches Kloster      
Shaolin-Kloster / Tempel   Kloster / Kirche mit Kampfkunst Aspekt (Ritter +1, oder so)  
Longmen-Grotte   = Felsgrotte, sakral  
Karawane (mehrfach)   Wird an Seidenstraße angelegt. Voraussetzung für Handel mit Handelsgütern mit Europa.
Bezug: Händler, Handelshaus. Ggf. wandert die Karawane tatsächlich mit den Handeslsgütern Papier, Gewürze, Porzellan und ggf. Tee von Station zu Station:
Seidenstraße an chin. Stadt - Oasenstadt - europ. Stadt
 


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Stadtausbauten

Wetterstation 1 SP Möglichkeit, das Wetter vorherzusehen oder zu beeinflussen gegen Bezahlung eines bestimmten /beliebigen Rohstoffes  
Kaiserpalast (K) (1x) 1 SP konfuzianistisch,
Drehbar mit Siegpunkten, erhält einen Siegpunkt dazu, wenn ertragreiches Jahr gewürfelt wird, verliert alle bei Räuber
Erst ab einer gewissen Mindestanzahl von Siedlungen/Städten/Sieg- oder Handelspunkten zu bauen.
 
kaiserliche Schatzkammer (K) HP konfuzianistisch  
Drachentron (K)   konfuzianistisch  
Großer Platz      
Sommerpalast (K) (1x) 1 SP konfuzianistisch  
Marmorboot (K) (1x)   konfuzianistisch,
Bedingung: Sommerpalast
 
Pagode (mehrfach) 1 SP    
Chinesische Mauer / Große Mauer (1x)    
solch eine Karte gibt es glaube ich schon bei M&W
siehe Vorschlag unter Ideen
große Buddha-Statue   sakral, buddhistisch  
Tor zum /des ....      
Buddha-Tempel 1 SP sakral, buddhistisch
Funktion wie Kirche oder Kathedrale
 
Himmelstempel   sakral, konfuzianistisch
Funktion wie Kirche oder Kathedrale
Bild: reise durch China S. 27
Seiden-Handelshaus (1x) ..Seide..;
HP
Speicher für Handleswaren, ggf. Tauschfunktion  
Papier-Handelshaus (1x) ..Papier..;
HP
Speicher für Handleswaren, ggf. Tauschfunktion  
Gewürz-Handelshaus (1x) ..Gewürz..;
HP
Speicher für Handleswaren, ggf. Tauschfunktion  
Porzellan-Handelshaus (1x) ..Porzellan..;
HP
Speicher für Handleswaren, ggf. Tauschfunktion  
Reisspeicher HP zum Speichern von Reis aus der anliegenden Reislandschaft  
...Lager HP Zum Wandeln von Tee oder Seide in Handelspunkte  
Handelsniederlassung HP
Verbessert die Handelsmöglichkeiten zwischen dem eigenen Fürstentum und der "Kolonie".
Alternative: in gegenerisches Fürsterntum legen, um dort Handelsvorteile zumhaben.
 
Hafenspelunke      
Absteige      
großer Deich (1x)
(Ulrich Schmersow)
LLLSS;
1 SP
Wird auf eine Straße gelegt. Schützt alle die Gebäude im Fürstentum vor dem Ereignis, Flut, Hochwasser, Flutwelle.  
Garten des einfältigen Politikers (1x)   konfuzianistisch  
Garten des bescheidenen Beamten (1x)   konfuzianistisch  
NN 0-3StP Funktion eines "Stärkepunkt"-Lagers. Stärkepunkte aus der Tundra und von den wilden Horden können hier hin für einen Rohstoff .... verlagert werden.  


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Flotten

Dschunke 2-3RS;
StP
Sie dürfen die zwei angrenzenden Rohstoffe 1:1 tauschen.  
Seiden-Handelsflotte (1x) Seide,H;
HP
Mit der Seiden-Handelsflotte dürfen Sie 2 Rohstoffe Seide in einen anderen beliebigen Rohstoff tauschen. Ich nehme mal an dass es auch die ansonsten üblichen Flotten (Holz, Erz, etc.) im Landeseigenen Kolorit geben wird.
Tee-Handelsflotte (1x) Tee,H;
HP
Mit der Tee-Handelsflotte dürfen Sie 2 Rohstoffe Seide in einen anderen beliebigen Rohstoff tauschen.
Reis-Handelsflotte (1x) Seide,H;
HP
Mit der Reis-Handelsflotte dürfen Sie 2 Rohstoffe Seide in einen anderen beliebigen Rohstoff tauschen.
Binnenschiffe   Auf Kanälen, Flüssen und Kaiserkanal zu legen  


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Ritter & Drachen

Eunuch (1x, einmalig) GE,Reis;
1 StP
konfuzianistisch
Die Anzahl der Seiden-Rohstoffe im Fürstentum bestimmen die Anzahl seiner Turnierpunkte.
 
NN (1x, einmalig)   Die Anzahl der Teerohstoffe im Fürstentum bestimmen die Anzahl seiner Stärkepunkte.  
Dschingis Khan (1x, einmalig) Viele StP    
Reiterhorde (1x) 0-3 StP Drehbar mit Stärkepunkten.Erhält beim Würfelergebnis "Räuber" jeweils einen Stärkepunkt hinzu. Verliert bei .... jeweils einen Stärkepunkt.  
... Armee (1x)   so stark wie die angrenzenden Reisfelder Rohstoffe haben  
Shaolin-Mönch (1x)   sakral, buddhistisch
vermehrte Stärkepunktzahl im Verteidigungsfall oder bei ausliegendem Shaolin Kloster / Tempel
 
Kaiserliche Garde (1x)   Bedingung: Palast  
blaugrüne Drache   mystisches/magisches Lebewesen (vgl. Drachen in Z&D)  
weißer Tiger   mystisches/magisches Lebewesen (vgl. Drachen in Z&D)  
der wahre Krieger   mystisches/magisches Lebewesen (vgl. Drachen in Z&D)  


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Handwerker

Akrobat      
Übersetzer   konfuzianistisch
Karte, die der Gegner bereits im Fürstentum ausliegen hat, kann von der Hand für ? Rohstoffe weniger gebaut werden.
 
Konkubine (K)   konfuzianistisch
Als Handwerker zu aktivieren, kann pro Runde einen gegnerischen Ritter oder Handwerker bestechen.
 
Mandarin (K)   konfuzianistisch
chin. Beamter
Bedingung: Kaiser oder Palast
 
Schriftgelehrter   konfuzianistisch
Bedingung: Papiermanufaktur oder Zusammenhang mit Bibliothek und Archiv
 
Konfuzius (einmalig)   konfuzianistisch
Philosoph , Handwerkerfunktion?
 
Dalai-Lama (einmalig)   sakral, buddhistisch
Oberhaupt einer Konfession, Handwerkerfunktion?
 
Ming-Kaiser (K) (einmalig)   Konfuzianistisch
Funktion ....
Bedingung: Kaiserpalast
 
Marco Polo (einmalig)   Entdecker  
buddhistischer Mönch   buddhistisch  
Barfuß-Ärzte   Gesundheit für das einfache Volk
Schutz vor Seuche wie Badhaus oder Wasserversorgung?
 
Leibarzt des Kaisers   Nur das Beste für den Kaiser ...  
Händler   Wichtig für Handel mit Europa. Bezug Karawane, Handelshaus  
Kuli      


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Ereigniskarten

böse Geister      
Völkerwanderung      
Plünderung      
Produktivität      
Hungersnot      
Bauernrevolte
(Björn Weng)
  Jeder Spieler verliert alle Korn- und Rohstoffe.
Schutz: bestimmte Anzahl Stärkepunkte
 
Überseehandel
(Björn Weng)
  Wenn Sie die Spielfigur "Mühle" besitzen, dürfen Sie mit jeder Flotte den entsprechenden Rohstoff in dieser Runde 1:1 tauschen.  
Hochwasser   alle Seiden- und Reisrohstoffe gehen verloren
Schutz: entspr. Speicher, Deich
Reduzierung der Karten auf 1 - 2 oder Wetterkarten?
Flut      
große Flut      
Flutwelle   tauschen Sie beim Gegner den Standort zweier beliebiger Gebäude.  
Erfindung Papierherstellung   Erforderlich für Papier?  


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Wetterkarten

Monsun   Wetterkarte zur Erhöhung der Reis-Einnahmen, entsprechend: W&W R2  
Taifun   entsprechend: W&W W3  
Dürre   entsprechend: W&W S3  

Abkürzungen:
Holz, Lehm, Korn, Gold,
Erz, Schaf, ZauberKraft,
RohStoffe, AktivierungsKosten,
SiegPunkt, HandelsPunkt,
StärkePunkt, Turnierpunkt


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